Tuesday, January 17, 2012

3D Texturing





3ds max / photoshop : 1h40 for texture - 1 diffuse (1024x1024x32)





3ds max / photoshop :  : wip - Props  (~1h30 / 2h for texture)

2 comments:

  1. Sympa le subsurface scattering sur le parasol! C'est pour plunger aussi?

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    1. Merci :) Subsurface scattering c'est un grand mot lol ^^ J'ai dupliqué et flippé les poly du parasol et peinds l'interieur,

      Oui cest pour plunger, ils sont un poil plus réalistes/détaillés que le cartoon qu'on veut mais bon ^^

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